얼굴 그리기 기초 — 인물화의 기본 비율과 순서
얼굴 그리기에는 수백 년간 다듬어진 기본 비율이 존재한다. 이 비율을 알고 있으면 뭔가 이상한데 뭐가 이상한지 모르겠는 그림에서 벗어날 수 있다. 아래 내용은 그림을 처음 시작하는 사람이 알아야 할 최소한의 기준선들이며, 게임에서 점수를 올리는 전략은 플레이 가이드에서 따로 다룬다.
눈은 생각보다 훨씬 아래에 있다
초보자가 가장 많이, 그리고 가장 크게 틀리는 부분이 눈의 위치다. 대부분 눈을 얼굴 위쪽 3분의 1 지점쯤에 그린다. 하지만 실제 사람 얼굴에서 눈은 머리 전체 세로 길이의 정확히 한가운데에 있다. 정수리부터 턱 끝까지 재서 딱 절반이 되는 지점이 눈높이다.
이런 착각이 생기는 이유는 우리가 얼굴을 볼 때 머리카락에 덮인 정수리까지 의식적으로 인식하지 않기 때문이다. 눈에 띄는 이목구비만을 얼굴이라고 치다 보니 이마 위쪽 공간을 실제보다 훨씬 작게 잡게 된다. 그림이 어딘가 어색한데 원인을 모르겠다면, 십중팔구 이마가 너무 좁고 눈이 너무 위에 올라가 있는 경우다. 이 하나만 고쳐도 그림의 인상이 크게 달라진다.
눈 아래는 삼등분으로 나뉜다
눈높이 아래쪽 영역, 그러니까 눈썹 라인부터 턱 끝까지는 대략 세 구간으로 나눠 볼 수 있다. 눈썹 라인에서 코 끝까지가 한 구간이고, 코 끝에서 턱 끝까지가 그다음이다. 그리고 코 끝과 턱 끝 사이를 다시 삼등분했을 때 위쪽 3분의 1 지점에 입이 온다.
많은 초보자가 입을 코와 턱의 정확히 중간에 그리는데, 실제로는 그보다 위쪽이다. 입이 아래로 처지면 얼굴이 길고 나이 들어 보이는 인상을 준다. 이 위치 하나만 조정해도 얼굴이 훨씬 자연스러워진다.
가로 비율의 기준은 눈 하나
두 눈 사이의 거리는 대략 눈 하나의 가로 폭과 같다. 즉 얼굴을 가로로 보면 눈 하나, 그만큼의 간격, 다시 눈 하나가 나란히 들어가는 구조다. 그림에서 눈이 너무 붙어 보이거나 반대로 너무 멀어 보인다면 이 기준으로 확인하면 된다.
얼굴 전체 가로폭에는 대략 눈 다섯 개가 들어간다. 양쪽 눈 바깥으로도 눈 하나씩의 여유 공간이 더 있다는 뜻이다. 초보자 그림에서 얼굴이 좁아 보이는 것은 이 바깥 여유를 빼먹었기 때문인 경우가 많다.
귀의 위치는 따로 외울 필요가 없다
귀는 별도의 기준을 외울 필요 없이 이미 그려둔 요소로부터 위치가 정해진다. 귀의 윗부분은 눈높이에 맞춰지고, 아랫부분은 코 끝 높이에 맞춰진다. 이 관계는 옆모습이나 살짝 돌아간 각도를 그릴 때 특히 유용한 기준점이 된다. 얼굴이 기울어져 있어도 귀와 눈, 코의 이 관계는 유지되기 때문이다.
그리는 순서가 결과를 좌우한다
비율만큼 중요한 것이 순서다. 눈부터 정교하게 그리기 시작하면 나중에 얼굴 윤곽을 그 눈에 억지로 맞추게 되고, 결국 전체 비율이 무너진다. 부분에서 전체로 가는 방식은 거의 항상 실패한다.
권장되는 순서는 반대다. 먼저 얼굴 전체 윤곽을 달걀 모양으로 크게 잡는다. 그다음 세로 중심선과 눈높이 가로선을 아주 옅게 긋는다. 그 위에 눈과 코와 입의 위치만 작은 표시로 배치한 뒤, 여기서 한 번 멈추고 화면에서 눈을 떼어 멀리서 전체 비율을 확인한다. 이 단계에서 어긋난 것을 발견하면 아직 고치기 쉽다. 비율이 납득되면 그때야 이목구비의 실제 형태를 그려 넣는다.
비율은 출발점이고 개성은 그 위에 얹는다
여기까지가 평균적인 얼굴의 기준이다. 그런데 정작 어떤 그림을 특정 인물처럼 보이게 만드는 것은 평균에서 벗어난 부분이다. 유난히 긴 인중, 한쪽만 올라가는 입꼬리, 남들보다 짙고 각진 눈썹 같은 요소들이 그 사람을 그 사람으로 만든다.
따라서 기본 비율은 얼굴이 어색해지지 않게 붙잡아주는 안전망으로만 쓰고, 개성은 그 위에 과감하게 얹는 것이 좋다. 오히려 특징은 실제보다 조금 과장할 때 더 닮아 보이는 경우가 많다. 캐리커처가 때로 사진보다 빨리 인물을 알아보게 만드는 것도 같은 이유이며, 이 원리는 캐리커처의 원리에서 자세히 다룬다.
읽는 것으로는 손이 기억하지 않는다
비율 지식은 읽는 것만으로는 손에 남지 않는다. 실제로 몇 번 그려봐야 기준선이 감각으로 바뀐다. 몽타주 챌린지의 1분이나 2분 모드를 쓰면 시간 압박 없이 위 순서대로 차분히 연습해볼 수 있다. 기억만으로 그리는 것이 왜 유독 더 어려운지는 얼굴 기억의 과학에서 다룬다.